安徒生文化艺术节携手KUBO发起STEAM创意编程活动
伟大作家安徒生出生于丹麦,他生平创作了无数令人记忆深刻的童话故事,因此丹麦也被称为童话王国。欧登塞是安徒生的故乡,也是丹麦最古老的城市之一,拥有着悠久的历史和浓郁的童话气息。
Photo: Visitdenmark
为了纪念安徒生,欧登塞每年都会举办安徒生文化艺术节,让更多的人能够了解和纪念伟大作家安徒生。安徒生艺术节创办于2013年,每年的八月份第三周在欧登塞举办,而今年正是艺术节的十周年庆典。安徒生艺术节正式携手KUBO编程,发起STAEM创意编程活动。
2015年,安徒生文化艺术节组委会开始与合作伙伴联合发起针对儿童的国际STEAM创意活动,每年安徒生文化艺术节组委会都会发布不同的活动主题,通过阅读安徒生童话,探究现实问题,以多种方式呈现儿童创意综合实践活动。
作为丹麦王国中丹儿童友好社区项目的重要组成,本活动获得丹麦创新中心支持,采用 KUBO Tagtile 标签拼图语言,通过实物编程方式,完成主题任务“拜访安徒生的故乡”,了解安徒生的生平和安徒生故乡,进行童话角色设计,实践团队合作、编程、创意、示范和自我表达。
本次的活动包含两项内容:
现场编程部分: 通过KUBO Tagtile️ 语言编写程序控制KUBO机器人,完成拜访安徒生故乡的任务。
演讲展示部分: 参赛队伍以安徒生的童话为主题,提前为KUBO进行装扮设计,并向评委展示和讲解设计的理念以及制作过程。
团队要求
参赛队伍:由2-3名学生组成
年龄要求:4-10岁
混龄组队:允许
器材要求
每个参赛队需使用:KUBO Coding 入门套装(1030 );鼓励使用KUBO Coding + 套装多重函数部分(10102)
活动地图
拜访安徒生的故乡
地图尺寸(A3 )
本活动分赛区进行,赛区活动优胜队伍将获得邀请参加2023年安徒生文化艺术节欧登塞活动,与丹麦的团队一同同台竞技,展示风采。
欧登塞决赛:通过现场方式完成,由安徒生文化艺术节组委会组织。
安徒生赛奖项设置分为:一等奖、二等奖、三等奖、优秀单项奖(包括优秀团队奖,优秀演讲奖,优秀设计奖等)
获奖奖状将由安徒生文化艺术节组委会,丹麦创新中心以及KUBO编程联合发放。
欢迎来自全国各地的学生们带领KUBO机器人拜访伟大艺术家安徒生的故乡——丹麦·欧登塞。
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