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智库:游戏公司有责任建立好防范系统 促进行业健康发展

2021-05-27 16:21 中国发展网
社会责任

摘要:中国社科院教授钟宏武认为,“防沉迷、防氪金上,游戏公司有责任建立好防范系统。同时,这也是一个系统工程,需要家长、学校、社会的参与,只有各方力量形成合力,才能让游戏行业健康发展”。

中国经济导报 中国发展网 记者张洽棠

据《2020 年中国游戏产业报告》数据显示,2020 年我国游戏玩家规模达 6.65 亿人。游戏行业总收入为2786.87亿元,同比增速超过20%。

玩家们让一大批游戏企业成长起来,成为社会中越来越重要的商业力量。责任云研究院与豹变研究院启动互联网企业社会责任系列指数研究 ,本期聚焦互联网游戏行业,并于5月发布《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》。

《报告》筛选出的25家样本游戏公司中,有6家合格,19家不及格,互联网游戏企业社会责任指数平均分 52.8 分。《报告》显示,腾讯、网易和西山居分列前三名。

上述得分,由责任云研究院与豹变研究院利用“企业家责任”“消费者责任”“伙伴责任”“员工责任”等八大研究维度和细化指标得来,满分为100分,研究以第三方视角对样本公司进行客观评分。

纳入考评的游戏公司,普遍在传播中华文化、扶贫、抗击疫情等方面做的比较好,利用游戏的特性向海外传播中华文化,同时积极参与到扶贫,设计小游戏可怕疫情知识等。

游戏公司一直备受争议的一项是诱导未成年人沉迷游戏,研究组着重考虑游戏公司在这方面的作为。《报告》显示,88%游戏企业建立了防沉迷系统和未成年人保护机制,互联网游戏企业通过实名认证、限制登录、限制时长、限制交易等设置,防止玩家过度沉迷,同时设置未成人保护机制,与家长联动做好游戏的引导工作,防止未成年人沉迷游戏。

中国社科院教授钟宏武认为,“防沉迷、防氪金上,游戏公司有责任建立好防范系统。同时,这也是一个系统工程,需要家长、学校、社会的参与,只有各方力量形成合力,才能让游戏行业健康发展”。

责任编辑:张洽棠


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