首页 社会 正文

14岁女孩玩游戏充值6万,被发现后自杀,游戏被指氪金、涉黄(3)

2020-06-08 20:59 新京报
苹果手机 网络游戏

摘要:开始上网课后,平时只能周末接触手机的刘歌,有了用手机的自由。赵芳把自己不用的苹果手机留给了女儿。但她没想到,上网课的这段时间,14岁的女儿开始沉迷于一款手机游戏中。

“这个游戏确实烧钱,靠自制力控制”

通过刘歌所在的游戏交流群,记者联系到刘歌的游戏好友小雪。她告诉记者,自己跟刘歌在游戏中相识,后来把刘歌拉入了自己所在社群的QQ群内。小雪称,刘歌在游戏里喜欢“拍照”,还跟她提起过自己充钱的事。

记者进入游戏体验发现,“拍照”是这款游戏的一个功能。玩家在设计好游戏角色后,可以给角色和场景截图,然后发到游戏动态或者QQ空间里展示一番。

上述游戏交流群玩家小李告诉记者,《龙族幻想》的设计精美,所以大家喜欢在里面“拍照”。而角色设计需要充值购买,所以玩家展示的形象很容易引起别人关注,也难免互相攀比。“这个游戏确实烧钱,玩家靠自制力控制。按照游戏设置,充钱多少会获得不同称号,这让玩家们有了攀比心,拿了第二,还想刷到第一,就要继续充钱。”

记者体验发现,在《龙族幻想》游戏界面的发言区,每天都有人讨论“充值”,常有玩家晒出自己的评分等级,或是抽到的限量款衣服。

游戏里还推出充值返利的活动,有玩家在发言栏称,“这游戏靠氪金。”

“氪金的意思就是付费,现在特指网络游戏中的充值行为。”游戏从业者陈亮告诉新京报记者,根据用户评论来看,龙族幻想属于“巨氪”类型。“这个类型的游戏,很多人会买下所有礼包,人均付费差不多两万元。”

陈亮称,游戏行业的利润来源于充值,但在每个游戏服务器都有游戏公司请的“托儿”,“托儿一般是游戏里排行榜3-8名,每个服务器大概3名左右,侧面刺激用户充值。”

在国内手游评测网站TapTap中,龙族幻想的游戏评分为4.5分,满分10分。在用户评价中,9300名以上的用户选取了“氪金”标签。

网友“长安归故里”发表评价说,“不充到300块钱不让买贵的衣服和头发,逼着让人氪金。”

在这条评论下,龙族幻想官方账户回复称:可以向游戏客服反馈。

新京报记者加入了多个龙族幻想游戏的玩家QQ群后发现,玩家的聊天大多围绕着“氪金”,有玩家直接晒出一张“玩家战斗力排名”,其中最高的达170万。一名群友向记者解释称,当战斗力达到110万的时候,就说明玩家已经充了105万元了,每天起码要充5个648元点券。

针对上述问题,6月7日晚,腾讯游戏公关部工作人员回应称,玩家不付费也可正常体验游戏,大约一半活跃用户自上线以来并未进行过任何付费。并称排行榜上均为真实玩家,游戏方并未安排所谓“托儿”。

游戏被指可制作涉黄图片

多名玩家告诉记者,龙族幻想最吸引他们的,除了画面精美,还有“角色塑造”。而新京报记者调查发现,游戏中所谓的“角色塑造”,包含了不少涉黄内容。

该游戏角色设计分为四个板块,即整体、妆容、脸部和身体。其中女性角色,可调整人体的胸部,甚至精细到胸部的“大小、上下、左右”。女性角色的衣服多为短裙,通过控制人物动作,角色还会露出裙底和臀部。

在网络上搜索“龙族幻想女角色”时,会出现多个词条,如“去衣”、“污图”、“裙底”、“洗澡”等色情意味的推荐内容,推荐的第一条网页便是玩家在游戏中制作的“污图”。

新京报记者注意到,这条网帖发布于2019年10月30日,另有多名网友跟帖,发出自己制作的类似图片。有玩家告诉记者,制作这类图片非常简单,在游戏的拍照功能中就可以完成。随后记者进入游戏体验发现,确实有此功能。

一名玩家告诉记者,《龙族幻想》游戏“可以捏胸”早已成为玩家宣传的噱头,角色间做什么动作也可以由玩家制作,因此吸引了不少男性用户。

在游戏从业者陈亮看来,如果是有用户上传并发布涉黄内容,游戏官方应该核查。

5月30日,针对龙族幻想游戏“涉黄”问题,记者以玩家身份向腾讯客服举报并上传相关图片,工作人员回复称,无法核实到玩家信息和具体违规信息,无法进行处罚。

6月7日晚,腾讯游戏公关部工作人员回应称,经核实,这些截图为个别玩家利用游戏中含有弯腰或鞠躬元素的动作表情,在动作过程中弯腰或鞠躬的一瞬间,以特殊视角进行恶意摆拍得到,有的还会在对外发布中通过低俗配文诱导联想。游戏本身并无任何诱导和暗示,角色设计上也均遵照相关要求进行了必要遮挡。同时称,对于这些在游戏之外渠道进行发布的情况,无法前置发现和处置,也没有审核和封号权限,更多通过持续排查相关讨论,尽可能推动相关渠道进行处理。

此外,记者调查发现,《龙族幻想》游戏中有大量未成年玩家。在该游戏的交流群中,成员们聊起登录限制时,有人自称偷偷记下父母的身份证号进行验证,也有人建议在电商平台代办身份认证来解决。

专家建议游戏引入人脸识别

事实上,近几年,未成年人玩游戏时大额充值的极端案例频发,也多次引发关注。

心理专家杜壮表示,未成年人对游戏本身的虚幻性所知不多,也理解不了游戏中的套路以及对自己产生的影响。“他们没有经历过良好的网络素养教育,对游戏的了解较浅,更容易陷入到这种游戏中。”

据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,占网游玩家总数量近三成。其中,有61%(即1.1亿)的未成年网民会经常在网上玩游戏。

全国政协委员、民进中央副主席朱永新在两会期间呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。

“未成年人缺乏判断能力,虽有实名认证等手段,但目前来看效果有限。”全国人大代表、江西省律协副会长冯帆告诉记者,两会期间,不少代表也关注到未成年人游戏充值问题,并提出了相关建议。

5月19日,最高法出台《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》,明确未成年人网络游戏付费可以退还。“今年以来,也出现一些未成年人游戏充值的案例。《意见》虽有法律效力,但实际操作中,很难证明谁在玩游戏,未成年人充值是否经过父母的同意,取证有一定难度。”在冯帆看来,应从源头上控制未成年人玩游戏,“建议游戏在充值前使用人脸识别区分用户,如果是未成年人,游戏公司可以不接受充值。”

(文中刘歌、刘新、赵芳、陈亮、小雪、小樱、小李均为化名)

A10-A11版采写/新京报记者 王瑞文 实习生马婕盈

责任编辑:宋璟

(原标题:14岁女孩玩游戏充值6万 被发现后自杀)


返回首页
相关新闻
返回顶部