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年入3773亿!日赚2.63亿! 腾讯控股股价却创年内新低

2020-03-19 08:48 每日经济新闻
腾讯

摘要:在去年四季度,腾讯控股的游戏业务继续发展,其中海外游戏业务在四季度收入实现了同比翻番,这与几大核心游戏的成功密切相关。

每经记者 袁 东 每经编辑 吴永久

3月18日,腾讯控股(00700,HK)发布了2019年的全年业绩。《每日经济新闻》记者从市场了解到,腾讯控股3773亿元人民币的全年收入,符合此前各大分析机构的预期。同时,年度盈利高达958.88亿元(按国际财务报告准则),如果以天来算,大约日赚2.63亿元。

在去年四季度,腾讯控股的游戏业务继续发展,其中海外游戏业务在四季度收入实现了同比翻番,这与几大核心游戏的成功密切相关。

《每日经济新闻》记者注意到,虽然腾讯控股的业绩实现了稳步增长,但是其股价却在2018年年初创下历史新高后踌躇不前,在进入2020年后出现了11%的下跌。尤其在发布2019年年度业绩的当天(2020年3月18日),腾讯控股还下跌了4.52%,创出了年内新低。

▲2019年腾讯控股的网游收入达1147亿元,占公司总收入的三分之一数据来源:公司财报邹利制图

去年盈利958.88亿元

作为国内互联网企业的龙头之一,腾讯控股昨日发布的2019年年度业绩备受关注。

在2019年,腾讯控股实现收入3773亿元人民币,同比增长21%,其中年度盈利达到了958.88亿元,同比增长20%。

腾讯控股表示,他们的战略重点是进一步深耕消费互联网并巩固领先地位,拥抱产业互联网机遇,以及为企业文化注入新活力。

从业务分布的情况看,在2019年腾讯控股的增值服务收入(包括网游收入和社交网络收入)占公司总收入的53%、金融科技及企业服务占总收入的27%、网络广告占总收入的18%。

截至2019年底,微信(包括WeChat)的月活跃账户数为11.65亿,同比增加了6.1%;但是QQ的智能终端月活跃账户数为6.47亿,同比下滑了7.5%。

对于微信,国信证券就指出,微信的发展可划分为三个阶段:第一阶段是2011~2013年的零商业化阶段。第二阶段是2014~2017年探索 To C广告变现阶段。第三阶段是2018年至今发力B端业务,努力实现广告扩容。为保持极致的产品体验,微信的功能添加及商业化相对克制,但从未放弃探索兼顾用户体验的广告形式,长期来看更有利于其稳健成长。而该券商还认为微信潜藏着巨大的商业化潜力。

《每日经济新闻》记者还注意到,虽然近期腾讯控股的股价不尽理想,但是各大海内外券商对其仍是偏乐观的态度。据记者不完全统计,在过去半年时间里,券商对腾讯控股给出的目标价都在400港元(410港元至460港元之间)以上,目前腾讯控股的股价为334港元。

网游收入占了三分之一

游戏业务在腾讯控股里一直占据着重要的地位。

记者注意到,在2019年腾讯控股的网游收入达到了1147亿元人民币,占公司总收入的三分之一。从收入的增速情况来看,显然腾讯的网游在去年四季度发力了。

在四季度,腾讯控股的网游收入同比增长达到了25%,远高于全年同比增长的10%。而四季度网游收入的增长主要受《和平精英》和《PUBG Mobile》的收入增长以及来自Supercell的游戏收入影响。

腾讯控股表示:“我们的海外游戏收入在2019年四季度收入同比增长超过一倍,占网游收入的23%。截至2019年度,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款是由我们开发。电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次数最多的个人电脑客户端及智能手机游戏赛事。”

老虎证券投研团队向《每日经济新闻》记者表示:“投资者会更关注下季度指引,春节以及疫情前后会提振腾讯大部分业务,尤其是游戏业务。极光数据显示,1月23日至1月29日,王者荣耀的日活数均突破1亿大关,预计2020年1月王者荣耀真实流水达到历史新高的90.84亿元。”

责任编辑:刘维

(原标题:年入3773亿!日赚2.63亿! 腾讯控股股价却创年内新低)


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