2020广东游戏产业年会召开:担当文化使命 智启全新未来
摘要:会上,广东省游戏产业协会会长蔡欣先生发布《2020年广东电竞产业数据报告》。2020年广东电子竞技产业收入达到1197.6亿元,相比于2019年增长29.5%。在电子竞技企业数量分布上,广东电子竞技企业占比较高,在去除参保人数为零的企业后,广东电子竞技企业数量位居全国第一,全国占比达19.7%。
中国经济导报、中国发展网讯 胡钊、记者皮泽红报道 2021年1月6日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管理委员会支持的“2020广东游戏产业年会暨‘金钻榜’发布仪式”在广州市黄埔区举行。本次大会以“创新求变 智启未来”为主题,包括IGDC国际游戏开发者大会、广东游戏以及电竞产业数据报告发布,还有游戏“金钻榜”发布仪式等活动内容,嘉宾阵容空前,涵盖范围广泛。
2020广东游戏产业年会暨‘金钻榜’发布仪式
国际游戏者开发大会(IGDC)是由广东省游戏产业协会自2015年起举办的一项行业盛会,旨在为游戏行业程序员、设计师、制作人、美术师、音效师、商务决策者等相关业内人士,提供一个集教育、创意互动、技术分享及社交互动于一体的平台,大会议题专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助广东游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力。
本次大会邀请益世界网络科技(广东)有限公司副总裁林芸女士、广州库洛科技有限公司CTO林晨晨先生、Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓女士、深圳市创梦天地科技有限公司S1工作室总监游戏制作人王长江先生、腾讯天美工作室群《乱世王者》主策划忻向俊先生等重磅嘉宾做主题演讲,深入探讨游戏用户需求、挖掘游戏技术开发思路,共同分享对中国游戏的探索及展望。
会上,广东省游戏产业协会会长蔡欣先生发布《2020年广东电竞产业数据报告》。2020年广东电子竞技产业收入达到1197.6亿元,相比于2019年增长29.5%。在电子竞技企业数量分布上,广东电子竞技企业占比较高,在去除参保人数为零的企业后,广东电子竞技企业数量位居全国第一,全国占比达19.7%。
广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆女士发布《2020年广东游戏产业数据报告》,报告显示:2020年广东省游戏(简称广东游戏,包括客户端游戏、移动游戏、网页游戏和家用游戏机)预计营收规模达2132.1亿元,占全国76.5%,相比于2019年提升0.9%;移动游戏营收占据广东游戏营收77.4%,达1649.4亿元;广东省客户端游戏行业营收达444亿元,占全国客户端游戏营收规模的79.4%;广东省网页游戏行业营收达34.6亿元,占全国网页游戏营收规模的45.5%。广东省家用游戏机软件收入达到4.1亿元,占全国家用游戏机收入比例达到17.8%;2020年广东游戏游艺机营收规模为96亿元,2019年为142.5亿元,同比去年下降了32.6%,占国内游戏游艺营收总规模97.5亿元的98.5%。疫情成为影响广东游戏游艺机收入的主要原因。
为贯彻落实中央和省深化文化体制改革重点任务,探索制定文化排行榜发布规则,提高广东省游戏行业知名度,扩大全国乃至全球影响力,在相关主管部门的指导下,广东省游戏产业协会从2016年起探索建立了旨在为表彰游戏行业先进单位和优秀产品的“金钻榜”评选工作。活动历经五届,组织规模迅速扩大,专业性不断提升,公正性始终坚守,权威性进一步彰显,得到了业界广泛认可和社会各界赞誉,通过选拔、培育、推广优秀游戏企业和产品,持续引领游戏市场健康有序发展。活动现场对本届游戏“金钻榜”37家企业共87个项目进行表彰。
责任编辑:宋璟